它主要归属于
在本科阶段,“电子竞技”目前还不是一个《普通高等学校本科专业目录》中的基本专业,而通常是作为某个现有专业下的一个方向或由院校自主设立的特色专业出现。
最常见的归属是 教育学门类 -> 体育学类。
* 典型代表专业名称:
* 电子竞技运动与管理
* 播音与主持艺术(电子竞技解说方向)
* 艺术与科技(电竞舞台设计/赛事策划方向)
为什么归于体育学类?
因为其核心是将电子竞技视为一项现代的、数字化的体育运动来研究。课程设置会设置会侧重于:
* 电竞概论:电竞的历史、现状、产业架构。
* 体育社会学:从社会层面研究电竞现象。
yp街机一飞冲天300倍* 运动心理学:研究选手的心理状态与训练。
* 赛事 赛事管理与运营:如何组织、执行一场电竞赛事。
* 俱乐部管理:战队运营、选手经纪、商务开发等。
其他可能的归属:
* 新闻传播学类:如果偏向于电竞赛事转播、内容制作、媒体运营等。
* 戏剧与影视学类:如果偏向于电竞解说、节目编导、舞台美术等。
* 管理学类**:如果非常侧重俱乐部的商业管理和市场营销。
在高职专科层面,专业的设置更加灵活和应用导向。“电子竞技”作为一个独立的专业名称更为普遍。
根据中国教育部发布的《职业教育专业目录(2021年)》,)》,电子竞技相关专业明确归属于
* 专业大类:体育类
* 专业类:体育类专业
* 具体专业名称:
* 电子竞技运动与管理(570312)
* 电子竞技运动员(主要存在于一些职业培训学校或特定项目)
专科教育的培养目标更加直接面向就业岗位,如电竞裁判、赛事执行、俱乐部助理、直播运营等。
| 学历层次 | 最常见的大类归属 | 典型专业名称举例 | 核心学习内容和未来方向 |
| :--
| 本科 | 教育学 -> 体育学类 | 电子竞技运动与管理
播音与主持艺术(电竞解说)
艺术与科技(电竞方向) | 赛事策划与管理、俱乐部运营、电竞教学与研究、解说与主持、内容制作、产业分析 |
| 专科 | 教育与体育大类 -> 体育类体育类 | 电子竞技运动与管理 | 赛事执行、裁判、教练、俱乐部运营助理、直播运维、新媒体运营 |
不要将“电子“电子竞技专业”简单地理解为“打游戏的专业”。 它的本质是围绕电子竞技这项新兴产业,培养后台的支持者、组织、组织者和管理者,而不是前台比赛的选手。虽然对游戏的游戏的深刻理解是基础,但真正的课程涵盖了管理学、营销学、传媒学、心理学甚至计算机技术等多个领域的知识。
当您查询某个具体学校的电子竞技专业时,一定要仔细阅读其培养方案和课程设置,以准确判断它究竟侧重于哪个方向,以及属于哪个学科大类。
2026-02-16 07:46:49